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深入分析改版后天梯神恩转生值得拥有

发布时间:2019-11-16 03:54:11

这次补丁我想应该大跌了很多人的眼球,猎人的被削是可以预见的,但万万没想到削的如此之狠,其实秃鹫改成4 2我想大部分喜欢猎人的玩家都会更容易接受一点,5 2这着实有点过分了。但是也因此,在9.22号之后,霸占了整个天梯(无论什么段位,5以内10个里有7个猎人)的猎人将暂时退下神坛,猎人的新流派一时半会是很难开发出来的,现有的卡池很难再提供给猎人像当前版本这种强度的卡组了。天梯大环境的洗牌将是不可避免的。

首先猎人的数量将会急剧减少,因此被猎人压制的大王术(包括手牌术,本篇里的大王术都是包含手牌术的,以下就不赘述了)和新版恶魔术的数量将增加,尤其是大王术面对现在环境表现不错的土豪战至少有64开的胜率,因此大王术和恶魔术的数量将短时间内增加。而被猎人一直压制的萨满也将抬头,无论是尚不成熟的转生萨还是已经成熟稳定的控制萨都将兴起,因为萨满对付大王术和土豪战都很不错。

动物园的继续流行乃至更流行是可以预见的,没了猎人的制约,动物园更加如鱼得水,再加上以前用猎人的很多玩家是因为卡不是很多,合不了一些高成本的卡组,因此用便宜又强悍的猎人,而这部分玩家在猎人削弱之后必将寻找下一个便宜又强悍的卡组,那答案只剩一个了,那就是动物园。因此动物园的数量激增是可以预见的。

奥秘法不会有多大改观,即使没了猎人的压制,奥秘法对付动物园时的无力就注定了奥秘法继续沉沦,对付别的快攻也依然无力。

土豪战的数量应该会减少,但土豪战是很稳定的卡组,灭绝是肯定不至于的。

而大脸战就绝种,没有了猎人和奇迹贼,打脸战根本没有能稳吃的卡组,打脸战面对未来天梯环境的套牌胜率过40%都很困难。因此,你懂的。

至于盗贼,则继续沉沦。如今的随从贼根本对付不了亡语蜘蛛动物园,而奇迹贼本来因为蘑菇头的流行而数量有所减少,火车王这一刀更是使三进三出成了永恒,奇迹贼只能用奥术傀儡来替代。因此奇迹贼的数量将会继续减少,奇迹贼可能会启用大蓝龙来代替火车王的伤害,蓝龙贼的数量可能会增加,但是蓝龙贼比奇迹贼还慢的节奏对付将会越演越烈的速攻,估计也很难,所以贼的未来还是黑暗。

可以预见被猎人压制的几个流派都将有不同程度的活跃。

圣骑将会有新的流派活跃,就是Classic神恩骑(一会给大家介绍,卡组已定型),没有了猎人照明弹的压制,圣骑配合新版本超模的复仇和科学家将把神恩骑的攻击力发挥到, 44的剑强力的身材与神恩术完美的配合将使圣骑的补牌能力进一步提升,2费的复制软泥将使圣骑的BUFF能力发挥到极限,因此圣骑新流派的崛起将是不可避免的。

牧师的数量也将会提升,可以预见,牧师未来的主流卡组应该是亡语随从环牧,至于打法大家都知道,我也不多说了。

而萨满,控制萨我就不多说了,萨满现今成熟的流派就是以前的控制萨外挂转生和克尔苏加德,转生一是配合奥拉基,二是配合克尔苏加德,这套卡组的强度我想不需要我多说,丰富的低费解,强力的硬解(对抗大王术),强力的爆发,都能帮助这种新型控制萨在未来的天梯环境中有一席之地。

而我想说的是Claasic转生萨,以前我构筑这套萨满的时候,娱乐的心态更多,因为我明白天梯大环境猎人的压制,怎么修改都没用,索性就不追求稳定,将娱乐和卡组上限推到顶峰,赢就赢得轰轰烈烈,就是爽。而现在猎人将急剧减少,那这套萨满将会以姿态降临,当然是稳定版,放弃一些高上限的combo,使卡组的稳定性得以提升。接下来将放出两套版本,一个是娱乐版,一个是冲天梯的稳定版。

这套卡使用难度不高,很简单,就是干,没啥值得太多说的,要注意的是,这套卡以打脸为住,除非一些高威胁的怪,因为复仇和救赎的触发必须在对手的回合,如果你每回合都清光对手的台面,那你的奥秘一辈子也触发不了,以打脸为住,这套卡组其实非常无脑,非常暴力,面对大王术土豪战奇迹贼这种注重手牌质量的职业将是他们的噩梦,基本不解场,让对手解场。

稍微说一些卡组思路吧,放弃真银剑是值得的,真银剑很好,但是它占的是4费卡位,4费中的和阿古斯是必须的,再放真银剑就不是很好了。第二个原因还是上面的那个原因,我们这套卡是让对方解场,我们的攻击机会基本都用来打脸,让对手出发奥秘。阿古斯也是这个原因,阿古斯一来是可以配合分裂软泥一口气架 个盾,二是让对手不得不触发我方的奥秘。

大家都懂的我就不多说了,说说大家不容易注意到的地方,阿古斯配合分裂软泥可以出 个墙,2费即有小蜘蛛又有飞刀时先212小蜘蛛再飞刀,飞刀可以配合生平解怪。这套卡对付中等墙以硬过为住,中后期的大墙用生平和黑骑来处理。

公正剑很好用,配合小蜘蛛可以直接出2 22 22,配合分裂软泥是2 和 4

过牌方面的暴力我就不多说了。大家都懂, 44的剑和猩猩配合神恩。

备选卡:嗜血(代替火车王)

这套卡是将来可以冲天梯的稳定版。打法思路其实很简单,就是前期下一些低嘲讽的怪物和转图腾,卖自己的血换取场面上还看得过去,对手不管我方的场面正中下怀,中期时小蜘蛛配合男爵超生出海巨人,或者配合洗脚过牌或者配合火舌高效解场,或者综合配合。对手解场的话,中期闪电风暴把场面打回来。后期你懂的。

COMBO很多,我就不多说了,相信有一定基础的人很容易看出各种combo。各种亡语怪的强力占场,配合火舌和洗脚保证场面的同时保证手牌。后期大combo一出,对手直接GG。

说一些大家不容易注意到的地方。洗脚可以配合转生过牌,比如你可以转生加洗脚,给一个怪回血的同时触发亡语同时过牌。先祖不要太贪,给212小蜘蛛加都是可以接受的,你换个想法想就不亏了,你就当2费再放一个蜘蛛不就行了?给小蜘蛛加先祖可以帮你迅速出海巨人和配合洗脚高速过牌和配合火舌高效解场,因此先祖是不会卡的,只要你别贪。判断对手没有沉默或者变形妖术一类的卡时,就可以直接下怪接先祖。无面除了复制对手以外,复制己方的上了先祖的大怪也很好。

大combo我就不多说了,你们都懂。

备选卡:嗜血(替代火车王)

这套卡你们都懂,就是之前那套的终版本,保持高上限的同时,将卡位压榨到极限,保持卡组中后期能力的同时尽量的保证度过前期并且和整个卡组保持一致。

对了,之前还忘说一点,火车王可以配合海巨人,让海巨人一口气减少 费,大家要注意哦,火车王不仅可以用来斩杀,解场,或者配合海巨人都是不错的。这套卡即使没了火车王,伤害依然很够,不需要一定要用火车王斩杀。而新版本的火车王减少1费对这套卡影响不大,没火车王的带嗜血也不错。

逆天combo需要我多说么?还是稍微说一下吧。

整套卡的思路:低费时如果对面是后期卡组就抢占场面如果是动物园什么的就看自己的手牌有AOE的话可以考虑防守反击,就是前期看情况灵活打,中期辅以大量的变态combo进行超展开给对手以巨大压力,中后期爆棚的斩杀线,基本就是这样。

转生和先祖是灵魂,绝不卡手,比风怒什么的强多了,在这套卡里基本是个怪都能配合上,更别提还有某些炸天级别的combo。就拿斩杀来说,都能火车王加先祖加转生,达到9费18的斩杀,更别提之前强有力的6费女王和老牛站出场以后配合先祖和转生的BUG配合,总之combo太多了,给大家具体说下吧。

COMBO:1:老克配转生,双68站场解不了直接GG无限复活(基本) : 蜘蛛蛋+火舌 (蜘蛛蛋是顺利度过前期的很关键的生物)4: 任意忘语怪配合男爵 5:任意怪加先祖加重生加男爵(尤其是老牛,万牛奔腾,这可以一下出 只老牛加2只小牛,蜘蛛蛋的道理和老牛一样女王配合也厉害,也能配合出11 11)6: 蜘蛛蛋配合重生(卡手无奈时可以,或者有417的时候)7: 547 574配合先祖 重生疯狂出11 11 8: 前一轮417战场成功,火车王+先祖+重生=24 没有417站场的情况是18 9:火车王加无面=12 417(上一轮)火车王+先祖,过6血墙+12血斩杀 10:前期鬼灵蜘蛛和它的儿子们配合火舌多次以小换大来解场。11:某些怪+先祖,然后无面复制他 1 超生配合海巨人

特意提一句,有男爵其实可以视情况留的,发现男爵特别好用。

这套卡combo虽多,但优质怪居多,而且每个怪之间联动太强了,转生和先祖跟好多好多怪都有配合,价值发挥到极限了。在这套卡里先祖和重生起到了站场解怪和斩杀的双重作用绝不会卡手的,有的时候转生也能当个垃圾一点的沉默,大家别死脑筋。有啥想说的,大家一起交流,大家再看看这套卡组还有什么值得改进的地方。

海巨人的加入使我们对先祖的利用率提升得更高了,尽可能的避免先祖卡手

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