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写在Oculus消费版发布后虚拟现实哪家

发布时间:2019-08-15 17:34:38

  明明是万众瞩目的先行者,到头来却被迫和那些后来者们站在了同一条起跑线上。 没赶上趟 正好能够描述 现在的处境。不过不管怎么说,神龙见首不见尾的 Rift 消费者终版终于是发布了。抛开市场上那些鱼龙混杂的,需要安卓支持的虚拟现实眼镜不说,现在我们有了 Oculus Rift、HTC Vive 和索尼 Morpheus 三款较为靠谱的选择。它们究竟都有什么优劣之处?我们结合公开的资料,来个先行对比。

  视觉效果

  虚拟现实眼镜主打的是身临其境,那么清晰靓丽的视觉效果就成了必须要具备的属性。在这点上,Oculus Rift 并没有非常占优的分辨率,而是在终版中换用了色彩艳丽的 OLED 屏幕。在上手中,人们戴着它玩了《EVE》,效果可以用惊艳来形容。不过从之前的 DK2 版本来看,两眼合并成 1080p 分辨率的模式仍然会造成细节模糊,有玩家曾表示在游玩飞行游戏时会出现看不清仪表盘的情况。这个缺陷,在 Oculus 公司承诺将尽可能降低设备配置要求的情况下,不大可能得到很好的解决。

  HTC Vive 作为 Valve 公司突然放出的一批黑马,专门针对竞争对手打造的硬件让它更加游刃有余。单眼 1200 1080 的分辨率不用说,清晰度上是要超过竞争对手。在试玩中,人们对于它能够展现出的效果印象深刻。

  索尼 Morpheus 拥有着专门为 PS4 平台打造的体验,1080p 的分辨率虽然算是中规中矩,但问题不会太大。从目前媒体的试玩报告来看,它的表现也可以算是不错,但鉴于 PS4 的机能限制和不可升级的缺点,未来它在清晰度上的空间并不大。

  沉浸式体验

  我们知道,要做到 身临其境 ,光是眼能视物是不够的,你还得运用上自己的听觉,甚至还有动作响应。这就是所谓的 沉浸式 ,也是虚拟现实眼镜的重头戏。

  Oculus Rift 早开创了这个理念,它的表现可以说是虚拟现实眼镜产品的标准,在大的方向上我们无需担心。在消费者版本中,Oculus 为眼镜增加了一副耳机,号称能够提供 60 的全向音频,让我们能够在转动头部的时候,听到声音的细腻变化。不得不说,这个改进对于沉浸式体验的效果提升做到了点子上。

  HTC Vive 没有耳机,不过他们也有自己的独门秘籍:它用上了数十个传感器,包括陀螺仪、加速计、激光位置传感器等等,对头部移动可有更为的追踪。拥有如此多的传感器,这意味着它能够对玩家头部的细微转动,甚至用脚来前进后退起反应。如此高的自由度,沉浸体验当然会大增。

  索尼 Morpheus 在这方面没有公开太多细节,不过根据之前发布的几段试玩视频。玩家可以在枪战游戏中自由利用掩体,甚至可以蹲下来通过底部的缝隙射击敌人的腿。这些玩法上的进步也能为沉浸式体验加分。

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